打开游戏群聊,十句话里八句在吐槽wy服务器——“刚开团就卡成PPT”“延迟红到像在玩回合制”“掉线重连后队友都打完了”……wy服务器真的这么“拉胯”吗?
其实得分场景看。新游公测时最“灾难”:几十万玩家同时挤服务器,登录要排半小时队,进去后走路都像踩棉花,技能放出去三秒才出特效;热门游戏的大型活动更甚,比如《原神》版本更新后新地图开放,玩家扎堆探索宝箱,卡顿掉帧能把“开放世界”变成“PPT世界”。这背后是服务器负载的问题——wy旗下爆款游戏多,用户基数大,高峰时段并发量动辄百万级,就算提前扩容,也难完全扛住瞬时压力。

但非高峰时段又另一番景象:凌晨打《永劫无间》排位,延迟稳定在30ms内,振刀连招丝滑到起飞;工作日白天玩小众休闲游戏,加载速度比喝水还快。说白了,wy服务器卡不卡,是“看时间、看游戏、看运气”的事——高峰碰热门,大概率“坐牢”;非高峰玩冷门,流畅到像开了加速器。
与其说wy服务器“真的卡”,不如说它“在玩家最多的时候,总掉链子”。毕竟,谁还没在周末晚上的副本里,对着红到发亮的延迟条叹气呢?
文章版权声明:除非注明,否则均为婉秋博客原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。