作为微软旗下经典RTS IP的续作,《帝国时代4》自上线以来就凭借扎实的玩法、高清的画质圈粉无数,但“服务器卡不卡”始终是玩家入坑前或开黑时绕不开的问题——毕竟RTS游戏讲究即时操作,卡顿一秒可能就意味着战局反转。
其实游戏初期确实有过“服务器崩溃”的小插曲:2021年上线初期,大量玩家涌入导致匹配排队时间长、中途掉线的情况频发,甚至有玩家吐槽“连进游戏都要靠运气”。但微软很快响应了玩家诉求,后续通过多次补丁更新扩容服务器,还针对不同地区的网络环境调整了节点——比如针对国内玩家优化了亚洲服务器的连接稳定性,减少跨区延迟。
如今打开《帝国时代4》,大部分玩家的反馈是“流畅度肉眼可见提升”:匹配1v1基本秒进,4v4多人对战也很少出现卡顿或掉线,偶尔的延迟多发生在跨区组队时(比如国内玩家连欧美服)。不过也有玩家提到,遇到游戏更新日或周末高峰,可能会有短暂的连接波动,但通常重启游戏或切换服务器节点就能解决;如果是网络本身较差的玩家,搭配加速器使用会更稳妥。

总的来说,《帝国时代4》的服务器已经从“劝退级”优化到了“够用级”,官方的持续调整也让玩家感受到了诚意——毕竟对于RTS游戏而言,稳定的服务器才是“拼操作”的前提,现在想入坑或开黑的玩家,基本不用再被“卡顿”绊住脚了。
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